Parapluie, the game

DESIGN ET MONTAGE SONORE POUR JEU D'INSTALLATION
avec : One Life Remain et Arthur Schmitt
pour : Festival TETRIS, octobre 2014, Le Havre, [FR] / Playpublik, octobre 2014, Cracovie, [PL] / Obsolescence Déprogrammée, oct 2014, MARB, Chevilly-Larue, [FR] / Design of the Year, 2014, Design Museum, London, [UK] / FILE, 2013, Sao Polo, [BR] / GAME: The Future of Play (2), juil-nov 2013, Technological Museum, Moscou [RU] / GAME: The Future of Play, 2012-2013, Science Gallery, Dublin [IE] / Parcourir les puzzles, 2012, Théâtre de l’Agora, Evry [FR] 


Générations est une œuvre vidéoludique conçue pour se déployer sur plusieurs siècles. À la différence d’un jeu vidéo traditionnel, il est impossible de terminer une partie de Générations de son vivant. Au joueur de décider à qui transmettre la partie, s’il souhaite qu’un jour, une personne puisse atteindre le sommet du niveau. 

Par ce biais, l’œuvre interroge à la fois la notion de patrimoine numérique, la capacité du joueur à inscrire sa performance de jeu sur des logiques à très long terme et le principe d’obsolescence qui caractérise les supports digitaux, aujourd’hui pensés sur des logiques d’usage à temps court.

GAME, The Future Of Play (Dublin) 

GAME, The Future Of Play (Dublin) 

Ici, c'est la nature générative du gameplay qui a guidé la nature générative de la musique.